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Answer by patrick13

Hi I try this but it's no work I have Unity 4.1.5f1 using UnityEngine; using System.Collections; using System; //se met automatiquement sur les vl public class TrajetVl : MonoBehaviour { public GameObject target_Path; public float time = 29.8f; public float fraction; public Transform[] tabt; private bool running = false; private bool paused = false; void Start () { SetPath(target_Path); } void SetPath (GameObject pathObject) { int id = 0; tabt = new Transform[pathObject.transform.childCount]; foreach (Transform child in pathObject.transform) { tabt[id++] = child.transform; } StartCoroutine("WalkThePath"); } IEnumerator WalkThePath () { bool paused = false; bool running = true; while (running) { transform.position = iTween.PointOnPath(tabt, fraction); if (!paused) fraction += Time.deltaTime / time; if (fraction > 1.0f) fraction = 0.0f; } transform.LookAt(iTween.PointOnPath(tabt, fraction + 0.0000000001f)); yield return null; } } /* * public var target_Path1 : GameObject; // donner le path de MAYA public var time = 29.8; // donner le temps de parcours, variable modifiable par autre script avec ''static '' public staticvar time = 10; //private var InitTime = time; ?? // variable qui permet de revenir à la vitesse initiale EGALE à ''time'' public var fraction = 0.0; // variable de WalkOnPath qui donne la position sur le path en % public var VentreegiratoireSeuil = 70.0; // vitesse fixe pour toutes les entrées public var VsortiegiratoireSeuil = 30.0; // vitesse fixe pour toutes le sorties, mettre un cube vert un peu après dans le maquette private var tabt : Transform[]; private var running = false; private var paused = false; function SetPath (pathObject : GameObject){ var id : int = 0; tabt =null; tabt = new Transform[pathObject.transform.childCount]; for(var child: Transform in pathObject.transform) { tabt[id++] = child.transform; } WalkThePath(); } function WalkThePath() { paused = false; running = true; fraction = 0.1; // 1er départ de la vidéo debut du parcours si 0.8 alors à 80% (fraction = Pourcentage; ??) while (running) { transform.position = iTween.PointOnPath(tabt, fraction); if (!paused) fraction += Time.deltaTime / time; if (fraction > 1.0) fraction = 0.0; // si 0.0 alors aller simple, le trajet reprend au 1° point // si 1 trajet repart dans l'uatre sens var futurePos = iTween.PointOnPath(tabt, fraction + 0.0000000001); transform.LookAt(futurePos); yield; } } function Start() { SetPath(target_Path1); } function Awake () { target_Path1 = GameObject.Find("Repere_Trajet_E"); }*/

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